Oyunlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Oyunlar etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

5 Temmuz 2010 Pazartesi

Crossfire / 2009 / ENG / PC / Tek Link

Crossfire
Crossfire 2009 oyun indir

Global Risk isimli paralı askerlerden oluşan özel bir asker grubuyla Black list isimli bir terör örgütü arasında geçen mücadeleleri anlatan oyun olan Cross Fire oyunu yeni eklenen yamalarıyla birlikte yeni harita ve mutant adlı bir oyun moduna sahip oldu. Mutant modunda oyunculardan biri mutanta dönüşüyor. oyun indir Mutant karakterine dönüşen oyuncumuz diğer oyuncuları yakalayarak onları mutanta çevirmeye çalışıyor, bir nevi el sende gibi. Teammatch modunda karşılıklı 2 arkadaş mücadele ediyor. Search & Destroy ise takım arkadaşları belli bir yere bomba yerleştirmeye çalışıyor diğerleri ise o bombayı yok etmeye çalışıyor. Crossfire oyunu yaklaşık olarak 500mb boyutundadır.

Counter-Strike for a decade been a leader among team shooters. And this fact does not sleep for many developers who yearn to achieve the same resounding success.
New FPS Military game. Not many like Counter strike. In the game online maximum. Many weapons to choose specific titles that you will receive after the slew of other players and gaining experience. A lot of game mods to choose from. There are many different maps and a lot of different posters. No problems with hosting as anyone can at any moment to create a room as a private and not private.

Minimum System Requirements:
System: Windows XP / Vista
Processor: Pentium 1.5 Ghz
Memory: 512MB
Video Card: 64 MB, GeForce 2 Ti / Radeon 9000, DirectX 8.0
Sound card: compatible with DirectX 8.0
Hard disk: 1.5GB

On the file:
Publication Type: license
The medicine: not required
File format:. Rar
Platform: PC


[Image: 9jal6zmmfgifx0jqokh.jpg]
[Image: 4oc2tgphmftxapdoouyl.jpg]
[Image: 4u2f85y.png]
http://hotfile.com/dl/52800197/aa023b9/Cross.Fire.2009.PC.oqtr.net.exe.html

22 Mart 2009 Pazar

Utanç verici rekor!


Utanç veren rekorla Guinness'e giren oyun.

Pek çok oyun farklı özellikleri ile öne çıkıyor; ama bu oyunun özelliği pek övünülecek cinsten değil.


Oyun sektörü sürekli geliyor. Bir yandan teknolojinin nimetlerinden faydalanan yapımcılar, eskisinden daha iyi görünen oyun yapmak için uğraşıyor. Diğer yandan senaristler en ilgi çekici oyun konusunu bulmak için kafa patlatıyor. Tüm bu çabaların tek bir amacı var; oyunun daha çok ilgi görmesini sağlamak. Ya da tüm bunları boş verip, hazırladığınız oyunun dikkat çekmesi için küfür edebilirsiniz. Bunun da bir yöntem olduğunu SEGA yeni çıkan oyunuyla kanıtladı.

House of the Dead: Overkill, SEGA'nın Wii oyun konsolu için piyasaya sürdüğü oyunu. Aslında oyun kötü bir oyun da değil ama SEGA nedense, bu zombi oyununu, oyuna dair özellikleri nedeniyle değil, küfür ile öne çıkartmayı tercih etti. Oyunda tam 189 kez küfür edilmesi ve oyunun tüm diyaloglarının %3'ünün sadece küfürden ibaret olmasını oyunculardan önce Guinness Rekolar Kitabı'nın dikkaitni çekti ve House of the Dead: Overkill içerisinde en çok küfür bulunan oyun olarak tarihe geçti.


Lida Dai Dai Hua Jiao Nang Seo Yarışması

Win 7 Vista'ya karşı!


Win 7 ve Vista Crysis için yarışırsa.

Son zamanların en sevilen oyunu Crysis Windows 7'de mi yoksa Vista'da mı daha iyi çalışır?


Tüm oyuncuların bitmek bilmeyen sorusu, hangi sistemin oyunlar için daha iyi performans verdiğidir. Bu sorunun cevabı ancak kapsamlı bir test ile yanıtlanabilir çünkü ekran kartı, işlemci, bellek miktarı ve hatta işletim sistemi bile oyunların performansı üzerinde önemli etkire sahip. Extremetest'in yayınladığı son araştırmada da, en yeni donanım ve yazılım ürünlerini aynı şartlarda yarıştırarak bu sorunun cevabı arandı.

Testler esnasında GeForce 9800 GTX, GeForce GTX 285 OC2, Radeon HD 4850 ve Radeon HD 4870 X2 ekran kartları kullanıldı. Ayrıca iki farklı işletim sistemi Vista ve Windows 7 beta build 7000 bu karışlaştırmada yer aldı. Tüm test makineleri Core i7 işlemci ve 3 GB bellek ile donatılmıştı. Yani bu test esnasında temel olarak ekran kartı ve işlemciler yarıştırıldı.

Ortaya çıkan sonuç özetle; hepsi aynı... En iyi performansı Vista ve Radeon elde etti ama aradaki fark pek büyük olmadı. Radeon'lar genelde GeForce'tan daha iyiydi ve Vista çoğunlukla Windows 7'ye üstünlük sağladı. Fakat bu testten ortaya çıkan asıl sonuç bütün varyasyonlarda farkların genellikle çok düşük kalması oldu.

Lida Dai Dai Hua Jiao Nang Seo Yarışması

Dünyanın en zor oyununu


Oyunun adı You Probably Won't Make It.

Kafayı yemeye hazırsanız, oyunu aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Yön tuşlarıyla oynanıyor ama biz Num Lock'unuzu kapatıp 4, 6 ve 8'le oynamanızı tavsiye ediyoruz, daha rahat. Daha rahat ama sonunda delirip yüksek sesle şarkı söylerken bilgisayarı çıplak elle parçalamanızı engellemiyor.

Not: Bir de oyunun ufak bir bellek hatası mevcut oyüzden oyunu arada sırada kapatıp tekrar başlatsanız iyi olur. Merak etmeyin, son geldiğiniz nokta her zaman kaydediliyor.

Oyun hakkındaki yorumları okumak için buraya (ingilizce) tıklayın.

Download : You Probably Won't Make It


Lida Dai Dai Hua Jiao Nang Seo Yarışması



21 Mart 2009 Cumartesi

Türk oyun dünyası güçlerini birleştiriyor

Kamu kurumları ile meslek birliklerinden üniversite ve eğitim kurumlarına, bilişim / telekom devi şirketlerden medyaya, oyun geliştiricilerinden dağıtımcı ile yayıncılara kadar, Türk Oyun Dünyası'nı oluşturan tüm paydaşları bir araya getiren "Türk Oyun Dünyası Ana Toplantısı" Yıldız Teknik Üniversitesi'nde gerçekleşti.

30 kurumdan 60'dan fazla katılımcının bir araya geldiği bu platform, Türk Oyun Dünyası'nı önümüzdeki süreçte ortak bir platformda hareket ederek doğru adımları atması için kritik bir rol oynuyor. 7 saat süren ve tüm Türk Oyun Dünyası aktörlerinin fikir ve önerilerini belirterek, farklı insiyatifler aldığı bu büyük buluşma sırasında Türk Oyun Sektörünün ülkemiz içerisinde yaşadığı sıkıntılar konuşuldu ve dünya ile rekabet edebilmek için çözümler ile izlenmesi gereken yollar ortaya konuldu.

Kültür ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları ve Sinema Genel Müdürlüğü, Telekomünikasyon İletişim Başkanlığı ve BİYESAM (Bilişim ve Yazılım Eser Sahipleri Meslek Birliği) yetkililerinin katılımı ve piyasaya sürülecek oyunların kayıt, tescil ve telif haklarının korunması ile ilgili yasa ve yönetmelikler hakkında yaptıkları açıklamalar sayesinde, oyun geliştiriciler ve dağıtımcılar için, kamusal ve yasal süreçler daha netleşmiş oldu.

Oyun geliştiricileri ve dağıtımcıları ise, gerek geliştirme gerekse dağıtım süreçlerinde karşılaştıkları sorunları bu platform sayesinde ilgililere aktarma fırsatı buldular. Platform buluşmasının sonunda ise, kısa sürede somut adımlar atılması için geçici sekreterya ve yürütme kurulu oluşturuldu, ayrıca hukuk, uluslararası açılım, iletişim stratejisi ve eğitim konularında farklı çalışma grupları oluşturuldu.

Bu çalışma grupları geçici yürütme kurulu ve sekreterya ile birlikte gerekli ön araştırmaları yaparak, 11 Nisan'da yine İstanbul'da yapılacak toplantıda bu ön çalışmalar ışığında atılacak somut adımlar planlanacak.

12 Mart 2009 Perşembe

My Sims Party, Wii için piyasada

Oyun , Wii'nin arabirimleri için özel geliştirildi.

EA, My Sims Party'nin bu hafta Wii için piyasaya çıkarılacağını duyurdu. My Sims Party; refleks, hız, zeka ve stratejinin karışımı olan küçük görevlerden oluşan tek bir oyun olacak.

Oyundaki her karakter; hız, güç ve şans özellikleri açısından ayrılacak. Her karakter farklı yarışmalara girecek. DJ Candy ve Go Go Dancing bu yarışmalardan yalnızca ikisi.

The Sims dünyanın en çok satılan oyunlarından biri. Oyun endüstrisindeki yeri ve EA'ya kazandırdıkları tartışılmaz. EA anlaşılan o ki bu kazancı her oyun platformuna yaymak istiyor. Oyunun çoklu-oyuncu desteğinin olması da kesin görünüyor.

10 Mart 2009 Salı

1 milyar kere oynandı

Halo dünya çapında 1 milyar kere oynandı.

Halo 3, 2 trilyon saniyeden fazla oynanarak inanılması güç bir rekora imza attı.

Geçen cumartesi gerek konsol oyunları arasında olsun, gerek PC oyunları arasında olsun inanılması güç bir rekor kırıldı. Halo 3,üstünden 1 milyarıncı kez oynanmıştı.

Halo haritaları üzerinde geçen zaman ve kullanıcı sayısı hesaplandı: Tam 2 trilyon saniye Halo'da geçirilmişti. 2 trilyon saniye kaba bir hesapla 64 bin yıla denk geliyor.

Sıkı durun: 64.000 yıl önce dünya üstünde sadece Neanderthal türleri, vahşi yaratıklar ve benzerleri vardı. Neanderthal'ler de Asya'ya yeni ayak basmışlardı.

Oyun piyasası geliştikçe, şaşıracağımız şeyler katlanarak artacak.

6 Mart 2009 Cuma

Oyunlar günah keçisi oldu

5 yaşındaki çocuğun ablasını bıçaklaması yine oyunlara bağlandı ama bu kez durum biraz farklı...

Fransa'da 5 yaşındaki bir erkek çocuğu Nintendo DS'yi elinden almak için 10 yaşındaki ablasını defalarca bıçakladı! İlk yorumları küçük Chucky(!)'nin Power Rangers oyunundaki şiddet sahnelerinden etkilenmiş olabileceğini yönünde. Çocukların oyunlardan etkilenerek şiddet eylemleri gerçekleştirdiğini iddia eden gruplar, bu davayı da kendi düşüncelerini destekleyen bir kanıt olarak gösteriyor.

Fakat bu davanın oyunları temize çıkarabilecek bir tarafı daha var. Çocukların annesi aile içinde şiddet gören ve çocuklarına da şiddet uyguladığı bilinen bir kadın. Beş yaşındaki bir çocuğun işlediği suçtan çok daha az ceza alacağını bildiği için kızını bıçakladığı ve suçu küçük oğluna attığı iddia ediliyor. Oyunları temize çıkarması beklenen en önemli kanıt ise uzmanların bıçakla açılan yaraların beş yaşındaki bir çocuk tarafından açılamayacağını belirtmesi.

NFS vites büyüttü!

EA, Need for Speed serisinin yeni üyesi Shift ile gerçekçilik isteyenlere çok daha fazlasını sunuyor

Araba yarışı oyunlarının bir numarası Need for Speed yine oyuncuları çok memnun edecek gibi görünüyor. EA'nin tanıttığı yeni Need for Speed oyunu Shift özellikle son derece gerçekçi görüntüleri ile görenleri büyüledi. NFS: Shift içerisinde detaylara boğulmadan en kısa yoldan hız ihtiyacını gidermek isteyenler için Nitro adlı bir arcade bulunuyor. Shift'in en çok heyecan veren bölümü ise World Online adlı, online olarak diğer oyunculara karşı yarışabileceğiniz bölüm.

İlk bakışta hemen hemen her açıdan son derece başarılı görünen Shift'in özellikle araç modelleme ve kusursuz fizik kuralları son derece etkileyici. 2009'un bahar aylarında piyasada olması beklenen Need for Speed: Shift, PC'nin yanı sıra PS3 ve Xbox 360 için de hazırlanıyor.

1 Şubat 2009 Pazar

Fan Sitelerine DLC Açıklaması

Eidos, DLC hakkında açıklamalar içeren bir metni Fan siteleriyle paylaştı.. Çeviri için Newmoon'a teşekkür ediyoruz.. Wink

XBOX360 İÇİN İNDİRİLEBİLİR İÇERİK OLAN TOMB RAİDER: UNDERWORLD – BENEATH THE ASHES, 10 ŞUBAT 2009’DA YAYIMLANACAK

Çarşamba- 22 Ocak/...Dünyanın bazı lider videooyunları mülkiyetlerinin yaratıcısı Eidos Interactive Ltd bugün, yepyeni indirilebilir iki bölümden biri olan Tomb Raider: Underworld- Beneath the Ashes bölümünün 10 Şubat itibariyle yayımlanacağını duyurdu. İkinci level olan Tomb Raider: Underworld- Lara’s Shadow ise 10 Mart’da yayımlanacak. Yeni oyun içi bölümler ve Tomb Raider : Underworld için muhtevalar içeren her iki paket de Xbox LIVE, Xbox360 oyunları satış noktaları ve Microsoft tarafından sağlanan eğlence sistemine özel olarak yayımlanacak.

[Resim: DLC1-640X480.jpg]

Özellikle Tomb Raider: Underworld deneyimini uzatmak için dizayn edilmiş yeni bir macera sunan Tomb Raider: Underworld-Beneath the Ashes, Lara’yı, ölümcül bir güç kaynağını koruyan ve saklayan, daha önce görülmemiş mağaraları ve eski yer altı odalarını keşfetmek üzere Croft Malikanesinin kalıntılarına geri yolluyor. Paket aynı zamanda 6 yeni kostüm içerecek ve 125 ek başarı puanı da verilecek.

[Resim: DLC2-640X480.jpg]

Tomb Raider: Underworld sorunsuz bir şekilde; keşfi, büyük ölçekli bulmacaları, yakın dövüşü kaynaştırıyor ve oyuncuları; Akdeniz’in, Tayland’ın, Meksika’nın, Arctic Deniz’nin alt dünyalarına ulaştıran arkeolojik bir yolculuğa çıkarıyor. Korkusuz bir maceracı olarak Lara Croft, İskandinav mitolojisindeki yeraltı dünyasının ve Thor’un mistik çekicinin varlığını ispatlayan kanıtı açığa çıkarıyor ve eğer serbest kalırsa, medeniyeti çökertebilecek, unutulmuş olan bu güce doğru tehlikeli bir yolculuğa girişiyor. Lara’nın son macerası, aktif sonar haritasının, çift amaçlı kancanın ve her tür arazide kullanılabilen bir motorsikletin de dahil olduğu, yeni yeteneklerin tablosunu ve beceri donanımının son halini ortaya koyuyor. Acımasız ortamları idare etmek ve bir alan dolusu saldırgan düşmanı egale etmek için oyuncular, hiç olmadığı kadar sezgisel ve gerçekçi olan yeni hareketlerde de uzmanlaşmalılar.
Buradan sonra iki paragraf daha vardı ancak biri Xbox LIVE tanıtımı diğeri de telifler hakkındaki kısa bilgiydi. İkisi hakkında da yeterli bilgimiz var sanırım. Mr Green

Underworld'ün PS2 Çıkışı Açıklandı ve Ön Sparişler Başladı

[Resim: 51oBjf2yuL_SS400_.jpg]

Underworld'ün PS2 platformuna çıkışını erteleyerek -içlerine benim de dahil olduğum- PS2 kullanıcısı büyük bir fan kitlesinin şok geçirmesine sebep olan Eidos, sonunda PS2 çıkış tarihini açıkladı. Amazon.com'da 16 ocak 2009 olarak görünen çıkış tarihi için ön sparişler başladı.
Ön spariş için ;
http://www.amazon.co.uk/Eidos-Tomb-Raider-Underworld-PS2/dp/B001BNDPOS/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=videogames&qid=1229420544&sr=1-5

19 Ocak 2009 Pazartesi

Crystal Dynamic Nereye Koşuyor

Geçtiğimiz günlerde Eidos’un satış rakamlarının açıklanmasının ardından spekülasyonlar ortaya çıkmış ve hala sular durulmamıştır. Eidos Tomb Raider serisinin içerisinde şu ana kadar hiç olmadığı kadar az bir satış yapmış ve beklenen rakamın daha da altında bir sonuçla karşılaşmıştır. İşte açıklanan tablo;


Bu tablonun ardından Eidos Tomb Raider Underworld oyununun beklenen reytingi almamasını dünyanın bir çok yerinde devam eden krize kurban gittiğini açıklayarak ,crystal dynamic ekibinden 30 çalışan işçisinin görevine son vermiş bulunmaktadır.
Haberdeki çeviri: Crystal Dynamic bu sabah Tomb Raider Underworld satışlarının az olması sebebiyle 30 çalışanını işten uzaklaştırmıştır. Bunun yapılmasının nedeni düşüşü durdurarak, stüdyo çalışmalarını daha sıkıya alıp ileriye doğru hareket etmeyi sağlamak. Geçen hafta Eidos Tomb Raider satışlarının az olmasının sebebini ABD ekonomisindeki krizden dolayı aşağıya düştüğünü açıklamıştı.)

Bu haberden sonra çıkan spekülasyonlar 30 kişi kim?acaba gerçekten satışları kriz mi etkiledi? Acaba oyun hayal kırıklığı mı yarattı? Tomb Raider efsanesi acaba seriye devam edecek mi? Sorular her kafadan çıkmaya devam ediyor. Yetkililerden herhangi bir resmi açıklama gelmeden bu sorular devam edecek gibi.
Sonunda Eric Lindstrom Trforums’a açıklama yaparak trfanlarının kafalarındaki soruları cevaplamış bulunmaktadır. İşte bu açıklamanın metni;

Eric Lindstrom ;

Evet benim gizli bir üye adım vardır. Gerekirse bunu sitenin admini doğrulayabilir.
Crystal’in işine son verdiği 30 kişiden biriyim. Artık bunu herkese ilan edebilirim çünkü crystal de çalışmıyorum. Ben kendimi saklayacaktım ama cevaplanmamış soruları arkamda bırakarak gitmeyi istemedim
Benim açıklamak istediğim ana şey DLC hakkındadır. Benim şimdiye kadar DLC hakkında söylediğim her şey gerçektir. Ben artık crystal için çalışmıyorum benim yalan söylemem için herhangi bir anlaşmam yoktur. İçinizde hiçbir şüphe olmasın ben rahatlıkla söyleyebilirim; DLC Underworld için satılacak bir extra olarak düşünülmedi. Emin olun bunu bilen 3 insandan biriyim, yapıldığı zaman orada odada bulunan 3 kişiden biriyim. Bizim gemiyle ilgili yapacağımız, larayla ilgili bir üretim tarihi vardı. Oyunda bir delik açmadan programdan bir kesinti yapmak için bir yol bulmalıydım. Oyundaki bu kesinti benim fikrimdi. Ben bu kesintiyi geliştirerek indirilebilir bir misyon olarak yapılabileceğini umdum. Çünkü şimdiden düşünülen ve kısmen de tamamlanmış olan büyük bir içerik vardı. Biz bu kesintiyi hazırladık ben indirilebilir içeriği yapmayacağımızı söyleseydim bile yinede bu kesintiyi yapmak zorundaydık. Ortada olan spekülasyonlar tamamen yanlıştır.
Burada özgür olduğum düşünülürse, ben 5 yıl boyunca sizin sorularınıza cevap vermek için gönüllüyüm. Soruları cevaplayacağım ama şirket anlaşmasını göz önünde bulundurarak. Onlar benim yalan söylediğimi ve trfanlarının kafasının karıştırdığımı düşünebilir. Ben crystal ile ilişkimi her zaman seviyeli tutmak istiyorum. Ama bana şirketin geleceği hakkında ve planları nelerdir diye sorular sormayın.

Eric'in bugün yaptığı konuşmayı yayınlayan bir site söylediği herşeyi doğrulamış . Sitedekilerin çevirisi ;
Tomb Raider DLC’nin orijinal oyun için üretildiği ve diğer hoş olmayan sırları;

Crystal Dynamic tarafından işten çıkarılan çalışanların söylentisi doğrulanarak, Tomb Raider Underworld hakkındaki sırlar tabak içerisinde sunuldu,
DLC nin nasıl yapıldığı;
Tru’nun Creative Direktörü olan Eric Lindstrom;
- Oyunun yöneticilerinden olan Eric Lindstrom, Xbox-360'a indirilebilir içerik olan DLC yi orijinal oyunun içerisinden çıkardıklarını söyledi.
-"Ben extralar için o bölümü kesmek zorundaydım ama oyuna zarar vermeden programdan kesmek için bir yol bulmak zorundaydım"
-"Ben bu kesintiyi geliştirerek indirilebilir bir misyon olarak yapılabileceğini; Çünkü şimdiden düşünülen ve kısmen de tamamlanmış olan büyük bir içerik vardı".
İşten çıkarılan Crystal çalışanından biri şöyle diyor;
- Dlc ile ilgili çalışanlardan herhangi birisine sorun eğer onlar dürüstse DLC’nin %40’ını oyun içerisinden kesilerek alındığını söyleyecektir. Bize bazı parçaları kesin diye sorulmuştu.

Lindstrom’un kesilen yerler hakkında verdiği bilgiler;
Bölüm tekrarlama: Hepinizin bildiği gibi (umarım), oyunun X-Box 360 versiyonu, Bölüm Tekrarlama 'dan daha iyi bir sistem barındırıyor, Autosave Tekrarlama, yani oyunculara sadece bir bölümü tekrarlayabilmekten daha fazla seçenek sunan bir sistem. Aslında bu sistem PS3 ve PC versiyonlarında da aynen bulunacaktı, lakin bulunmuyor, ve tek sebebi basit bir hata.

Cutscene Tekrarlama: Bu özelliğin de oyunda olması planlanıyordu, ancak mümkün olmadı, işte nededi. Tüm cutscene 'ler oyun içinde meydana geliyor, ve bölümdeki pozisyonunuza göre çalışıyorlar. Bizler oyun ile ilgili herşeyi bir CD 'ye kaydettik ve CD 'de cutscene 'ler için yer yoktu. O gün benim için üzücü bir gündü, fakat başka ne yapabilirdik?

Hileler: Underworld 'de hile yok çünkü hileleri hazırlamak zaman alıcı bir iş, ve oyunun çıkmasına aylar kala tüm vaktimizi oyunun görünür kısımları için harcamamız gerekti. Oyuna eklemek istediğimiz bazı güzel şeyler vardı, ancak bazen yarım günümüzü bile bunlar için ayıramadık. Ve bunu söylemekten çekiniyorum çünkü fanların canı kalacak, ancak bir keresinde animatörlerimizden biri Lara 'nın yerine farklı modeller koymuştu. Akdeniz bölümünde Lara 'nın yerine bir köpek balığı koymuştu ve o bölümü Lara 'ya benzeyen, Lara 'nın kıyafetlerini giyen bir köpek balığıyla oynayabilirdiniz. Aynı şekilde bir dometes yapmıştı, Lara 'nın vücudu için koca bir dometes ve bacakları ve kolları için minik birer domates. Allah 'ım, bunları koymayı isterdik ancak yapamadık.

Multiplayer: Herzaman söylediğin gibi Tomb Raider 'da multiplayer 'ın nasıl olacağına dair çalışmalar yapmıştık. Ancak Lara Croft için bu gerçekten zorlayıcı, teknik bilgi ve yaratıcılık gerketiren bir işti. Belki bir gün...

Lara 'nın en son köklü değişikliği (Core 'den): Dürüst olmak gerekirse biz kimsenin Lara 'nın orjinal geçmişine, en son bulunduğu pozisyona bağlı kaldığını görmedik.

Yine Lara 'nın örgülü saçının yeni nesil bir oyun için gerçekçi bir biçimde hareket etmediğine inanılıyordu. Bu yüzden Underworld 'de de at kuyruğu modeli kullanıldı. Bunun için benden nefret ediyor, ya da beni seviyor olabilirsiniz, bilemiyorum, fakat emin olun doppelganger 'in saçının örgülü olması sadece hayranları mutlu etmek içindi.

Lara 'nın sıradaki köklü değişimi: Bayan dostu bir görünüm mü, huh... Bunun nereden geldiğini bilmiyorum. Bazen Lara 'nın erkeklere özgü özellikleri olduğunu bile düşünüyorum, bu oyun erkekleri tatmin etmek için yapılmıyor. Başkahramanı bayan olan diğer oyunlara bakın, ve görünüşlerini, vücut hatlarını inceleyin, neler giydiklerine (hatta giymediklerine) bakın. Benim baş tasarımcım Harler (o bir bayan), Tomb Raider 'ın tek bir cinsiyete özgü bir oyun olmadığına katılıyor, ve araştırmalar da bayan Tomb Raider oynayıcılarının da gayet fazla olduğunu gösteriyor.


Angel of Darkness: Duyduklarıma göre, Core Design 'ın AOD 'ın devamı ile ilgili sadece birkaç notu varmış, ve biz tabi ki bunları görmedik. Ben AOD hikayesi nereye uzanırdı bilemiyorum, fakat dürüst olmak gerekirse Tomb Raider oyunlarının hikayelerini incelerken AOD ile pek fazla ilgilenmedim. AOD 'ı oynadığımda da hikayeyi tam olarak anlayamadım, ve devamında neler olacağını kestirebilmek için oyundaki tüm olayları ve ne anlama geldiklerini incelemeliydim. Ve tüm bunlar benim için çok gizemli idi. Ben Tomb Raider 'da gerçek sihrin olduğuna inanmıyorum, sadece Atlantean hikayesi ile ilgilenen çalışanlar bunu yapabilirler. Ve ben AOD 'ın ardındaki gerçek mitolojileri de tam anlamıyla anlayamadım, ve benim de ilgimi çekmiyor zaten.

Tomb Raider ve Uncharted: Bence Underworld, Uncharted 'den çok daha iyi bir macera oyunu, ancak Uncharted yapmak istediklerini hayata geçirmek konusunda daha başarılı oldu. Oyunlar son derece farklılar, sadece konseptler arasında hafif bir benzerlik var.

çeviri için ; amanda & Sait'e teşekkürler.

22 Kasım 2008 Cumartesi

TR - Core ile devam etseydi.




Ya Core ile devam edilseydi?



Uzun bir gecikmenin ardından Haziran 2003'ten sonra satın alabildiğimizAngel of Darkness oyunundan sonra aynı yıl içinde oyun stüdyosudeğiştirilmiş ve Core Design'in 1988 yılı kurucularından Jeremy Smithbaşta olmak üzere birkaç Core yetkilisi stüdyodan ayrılmıştı. İşte tamo karmaşalı dönemin başında oyunun doğumu ile Core'un ölümü arasındakiboşlukta, Core Design Genel Müdürü Adrian Smith ile bir röportajyapılmıştı. Bu röportaj'dan alıntılar bize "Eğer Core Designkapanmasaydı, Tomb Raider maceraları nasıl devam edecekti?" sorusunayanıt veriyor. "Angel of Darkness hikayesi bizim için çok önemlidir, çünkü bu oyundahikayeden çok daha fazlası vardı. Bunun nedeni oyunun senaryosununbaşlangıçta bir oyundan fazlası için yazılmış olmasıdır. Bu oyunubitirelim sonra farklı başka bir oyun yapalım diye düşünmedik." "Hikayeyi birleştirmeyi düşündük.



En başında bir oyundan fazlasınıyapmayı düşünmüştük ve bu nedenle devam edip hikâyenin tamamını yazdık.İlham aldığımız tema 3 oyunda tamamlanacaktır. İlk oyunla yaptığımıztanıtımdır, ikinci oyun daha büyük bir parçaya odaklanacak ve sonoyunda doğal bir final olacaktır. Asıl tema melek ve insanlarınbirleşmesiyle oluşan ırk Nephilimlerdir. Bu yaratıklardan kabulgörmeyen İncil'lerde bahsediliyordu. Bu büyük bir kaynaktı ve birçokhikaye oluşturmuş, yeni karakterlere ilham olmuştu.""Temel amaç, ilk oyunla tanıştırdığımız Nephilim temasını 3 oyunda dakullanmak. 2.oyun bizim için harika olacaktır çünkü ilk oyunla tematanıtıldığı için 2. oyun daha fazla macera içerecek. Konusu Türkiye'debulunan Kapadokya'daki Nephilim ırkı üzerine olacaktır.


2. oyunda TombRaider ruhunu yansıtan türbeler, kaleler, kayıp şehirler bulunacak.Dokunaçlı yaratıklar yerine garip görünümlü insanlar olacak."“Last Revelation bizim için son oyundu. Tomb Raider özleniyordu. Bubizim için temiz bir başlangıç oldu." "Echardt son Nephilim ile 1300'lüyıllarda karşılaştı. Bu Nephilim Echardt'a kendileri için çalışmasını,ölmek üzere olduklarını ve ırklarının tekrar diriltilmesi gerektiğinisöyledi (ikinci oyunun konusu). Nephilim Echardt ile bir anlaşma yaptı.Eğer Echardt onlara yardım ederse ödül olarak kendisine ölümsüzlükverilecekti." "Karel oyun boyunca Lara'nın yolunu açmıştı çünküresimlere ulaşmasını istiyordu. Lakin oyun sonunda Lara Sleeper'ıdurduruyor ve oradan ayrılıyor. Karel bir Nephilim olduğuna göre onuöldürmek mümkün değil. Bu da bize ikinci oyunun başlangıcını veriyor."




"Kurtis'i son gördüğümüzde yerde yaralı yatıyordu. O ikinci oyun içindüşünülebilir lakin eğer insanlar onu ilk oyunda sevmezlerse tamamenöldürülebilir de. Umarım böyle olmaz çünkü Kurtis için 2. ve 3. oyundayazılmış roller var. Bu nedenle oyun sonunda Lara Kurtis'in Chirugaibıçağını almıştı. Bıçak hala güce sahip olduğuna göre Kurtis hayattaolmalıydı. Lara ona zamanında yetişebilecek mi? Bunu bekleyip ikincioyunda görmelisiniz. İkinci oyunda Lara Nephilimlerin Kapadokya'dakikalelerine gidecek. Bütün oyun Türkiye'de geçecek. Nephilimlerinbulunduğu merkeze gizli bir yol bulacak. İlk oyunda Karel'e ihtiyacıolan her şeyi vermiştik ve Karel geri dönerek Lara'nın durdurmasıgereken bir şeyler yapmaya başlayacaktır. İkinci oyun içintasarladığımız sadece Sleeper değil bütün Nephilim türleridir. Neyebenzeyeceklerini bekleyip görelim..."Röportajın tamamını çevirmedim çünkü çok fazla ayrıntıdan bahsediyordu.Benim odaklanmanızı istediğim nokta eğer stüdyo ile anlaşma devametseydi sonraki oyunlar Angel of Darkness'in devamı olarak çıkacak veTürkiye'de geçeceklerdi. Keşke buna şahit olabilseydik.

Core'un Tra için tasarladığı video

Core Anniversary ın Mekan Resimleri ve Çalışmaları

Cem FİLİZ.

20 Kasım 2008 Perşembe

Şok Gelişme! SCi Entertainment 'den Yeni Açıklama

Hayranlarının heyecanla beklediği ve hayranlarının yanı sıra SCi Entertainment grubunun da finansal yönden büyük bir beklenti içinde olduğu Tomb Raider: Underworld 'ün satışa sunulmasına sadece birkaç gün kala pek çok kişiyi üzecek bir gelişme yaşandı. Oyun duyurulduğundan beri PlayStation 2 versiyonu ile ilgili hiçbir bilgi verilmemesi, resim dahi yayınlanmaması pek çok PlayStation 2 sahibinin "acaba mı" diye sormasına neden olmuştu. Ve SCi Interactive yeni yaptığı açıklamada PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii ve DS versiyonlarının belirlenen tarihlerde yayınlanacağını, ancak PlayStation 2 versiyonunun önümüzdeki yıl yayınlanmak üzere ertelendiğini açıkladı. Net bir tarih vermekten kaçınan SCi Entertainment halka ilişkiler sorumluları, sadece, yeni yıl derken büyük bir zaman diliminin anlaşılmaması gerektiğini, yeni yıla 4 ~ 5 hafta kaldığını belirtiyorlar.
( PS2 için 31.01.2009 tarihinde cıkacak )

Tomb Raider Underworld




Bilgiler:


·Yayıncı: Eidos
·Yapımcı: Crystal Dynamics
·Platformlar: PC / PS3 / X-Box 360 / PS2 / Nintendo DS / Wii
·Uyarlayıcılar: Nixxes Software (PC) / Buzz Monkey Software (Wii - PS2) / Santa Cruz Games (Nintendo DS)

·Oyun Türü: Aksiyon / Macera / Platform
·Çıkış Tarihi: 21 Kasım 2008




Ekip :


Sanat Yönetmeni :
·Eric Lindstrom

Baş Artist :
·Dan Neuburger

Baş Programcı :
·Rob Pavey

Baş Tasarımcı :
·Harley Wiedow

Konsept Tasarımcıları :
·Joel Boucquemont

Marka Müdürleri :
·Kathryn Clements

Müzikler :
·Troels Brun Folmann
·Colin O'Malley

Mekanlar :

·İNGİLTERE:
Croft Malikanesi

·AKDENİZ:
Akdeniz Suları

[Resim: smallscreen011.jpg]

[Resim: smallscreen013.jpg]

·TAYLAND:
-Tayland Adası
-Naraka (Hint yeraltı dünyası)

[Resim: smallscreen005.jpg]

[Resim: smallscreen016.jpg]
·MEKSİKA:
-Güney Meksika :
-Xibalba (Maya yeraltı dünyası)

[Resim: smallscreen003.jpg]

[Resim: smallscreen009.jpg]

[Resim: smallscreen001.jpg]

·ARTRİK:

[Resim: arc.jpg]


ÖZELLİKLER:

Grafikler ve Işıklandırma:

- Oyunda yeni ve güçlü bir grafik motoru kullanılıyor.

-"SphericalHarmonics" sistemi objelerin ve karakterlerin, direk veyadolaylı yoldanışık almasını sağlıyor. Bu sayede ışınlar çok dahadengeli ve gerçekçibir şekilde dağılıyor. Aynı zamanda ışınlar içindengeçtiklericisimlerin renklerine göre, yansıdıkları yerlerin farklı birtonalmasını sağlayabiliyorlar. Örneğin ağaçların arasına saklananbirkarakterin ten rengi hafif yeşil bir renk alıyor, köşeleresaklanankarakterler kamufle olabiliyorlar.

-"SimpleScreen" özelliği ise katmanların, girinti-çıkıntıların daha netvegerçekçi olmasını sağlıyor, kaya duvarlar da bu özellik sayesindekağıtgörünümünden kurtuluyor.

- Oyunda her bölümün özel ışık haritası ve dinamik hava durumu sistemi bulunuyor.

-Havaolaylarına ve gökyüzü efektlerine çok önem veren yapımcılarbaştaşimşekler olmak üzere tüm efektlere hayran kalacağımızıbelirtiyorlar.